秋季招聘结束时,与想要改变游戏开发的学生分享一些经验

2023-11-09

  • 2月底,幸运的是,实验室项目将在这个时候完成。我分配的任务是应用C 编程项目,所以在学习C的同时 边写项目需要代码。说实话,看书再好,还是不如实际应用。做了几个月的项目,c 我已经掌握了这种语言中一些常见的词法。
  • 3月左右,严令琪老师在三月左右games101课程-当代计算机图形学入门在网上,我不得不说严令琪老师真的是一个永恒的上帝,教学简单,从3月和4月逐渐我一直在上这门课,第一次不明白也读了几次,看到类似的7月和8月,我几乎掌握了图形学的前提,后期还补了《fundamentals of computer graphics》、《real-time redering》和《raytracing in one weekend/the next week》,后来根据所学的知识做了一个小的图形学项目。不幸的是,我没有时间学习opengl和dirextx12,我必须在后面弥补。不幸的是,我没有时间学习opengl和dirextx12,所以我必须在后面弥补它们。从心底里说,我认为我的计算机图形学比语言学得好得多,我也更感兴趣。我日夜学习,找到一份大工厂的工作可能与此有关。
  • 6月初,实验室项目类似结束,然后开始刷力扣和牛客算法题。因为疫情没有结束,不能回学校,可以从早到晚刷(爽死了)。7月份刷了100多道题。我觉得刷剑指66题和一些高频题都刷透了。笔试不是问题,后面基本都是刷一些老题来保持问题感。
  • 7月,我花了十多天时间熟悉unity的一些基本操作。我跟着B站up老师做了一个小demo-黑暗之魂重置,但是我没有在这个demo后面提到简历,因为我觉得demo完成后不知道怎么用模块玩游戏,对unity知之甚少。也许引擎的应用仍然需要经验。我不能快速学习。我期待着以后好好学习。我也希望想尽快学习这一点的学生也能尽快参加腾讯和网易的迷你赛事。
  • C在八月初 基础和计算机图形学、游戏引擎已经有了一定的了解,但互联网和操作系统或什么都不懂(谁能忍受啊),然后从哥哥分享的经验中学习,在B站看到王研究生入学考试论坛的互联网和操作系统在线课程,花了两周的时间。但其实这方面的游戏开发问题很少,刷面经就行了。。。也可能是简历写图形学比较多,都问图形学来了。
  • 8月中旬,提前审批几乎结束,宣布审批类似于逐渐提交简历,我感到紧迫感,所以我开始了海上投资,基本上牛客可以看到游戏公司,我统统投了,面试于8月底开始。

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