2023-11-10
原标题:VR游戏产业龙头
图片来源:由板图AI工具形成
虚拟现实行业在2017年受到了很多人的关注,然后是过去的趋势。如今,由于元宇宙在虚拟现实行业再次流行,虚拟现实游戏有许多企业布局,如索尼、Meta和许多传统游戏制造商的规划,如Valve、Ubisoft等都不断推出VR游戏,希望能分一杯羹。
虚拟现实游戏或 VR 游戏是虚拟现实 (VR) 在硬件上玩视频游戏。大部分 VR 游戏是基于玩家的沉浸感,通常是一个带有三维显示器和一个或多个控制器的耳机。
游戏市场在 1980 时代对 VR 开始初试,最著名的是 Mattel 的 Power Glove 和任天堂的 Virtual Boy。随着 2013 年度第一款面向消费者的消费者。 VR 商品 Oculus Rift 的推出,VR 游戏略逊一筹,包括适用性 VR 目前硬件游戏及其直接为 VR 定制新手游。尽管 VR 在硬件和游戏中 2010 年龄的剩余时间增长缓慢,但由 Valve 开发的完整 VR 游戏《半条命:半条命:Alyx》被称之为 VR 杀手级应用游戏。
随着2020年元宇宙的快速发展,虚拟现实产业也引起了许多人的关注。VR游戏被认为是很多人关注的,但实际上VR游戏一直在破旧立新。国外知名科技网站PCMag整理了2022年流行的VR游戏,见下表(只整理了一些流行的VR游戏)。
在游戏平台上,Meta的Oculus平台和索尼的PSVR平台是最常见的两个。由此可见,索尼和Meta目前是VR游戏市场的两大制造商。
表1 部分VR游戏在2022年很流行
数据来源:01元宇宙根据PCMag网站材料进行梳理

游戏将是虚拟现实市场发展的关键驱动力。Newzoo预测,虚拟现实游戏的收入将在2022年的18亿美元增加到2024年的32亿美元。从2022年的2770万增加到2024年底的4600万,全球活跃VR硬件安装数量将在未来两年大幅增加。
2022年9月,Transparency Market Research 一项研究预测显示,到 2031 年, VR游戏市场的规模将超过 862.2 亿美金。另外,研究发现,在 2022 年到 2031 复合年增长率为年 (CAGR)将是 32.3%。该研究包括北美、欧洲、亚太、南美、中东和非洲。该报告发现,随着与人口增长相匹配的消费能力的提高,人们对此感兴趣 VR 游戏类型的需求也在增长。此外,近几年 VR 智能产品的同比增长也成为一个重要的积极因素,为游戏市场创造了有利可图的机会。该研究还涉及到云技术在游戏行业越来越受欢迎的事实,认为云技术也为游戏行业带来了许多创新,并将改善未来。区块链和 Web3 随着技术的发展,人们对虚幻世界及其 VR 行业兴趣正在增加。目前,几乎每天都有新的初创公司、新项目和新一轮的投融资。如果一切顺利,这些数字不仅是预测,而且很快就会完成。
2022年1月,微软宣布以687亿美元现金收购动视暴雪。这是全球游戏市场上最大的并购案,也可能是历史上最大的全现金收购案。自打Satya 自从担任微软CEO后,Nadella一直在巨资并购扩大业务领域。在过去的七年里,微软已经投资了700多亿美元,收购了80多家企业。游戏是其关键投资领域,依次收购了10多家网络游戏工作室,包括去年收购的Zenimax和之前的Mojang Studios。
Meta于2022年10月举行 Connect 大会。会上,Meta除了公布新款外,还公布了新款 VR 头显 Quest Pro 此外,还宣布回收 Armature、Camouflaj 与 Twisted Pixel 三家游戏开发商。Meta表示,这三个工作室现在是Meta的VR发行商Oculus Studios的一部分,但并没有透露工作室未来的姿势。Meta 表明这类工作室将致力于“将雄心勃勃、有前途的游戏引入VR”。
表2:Meta在元宇宙相关领域的部分收购
数据来源:01元宇宙根据公布的信息整理
“钞票能力”是老板进入新领域时经常使用的一种方法。而强大的资产也会使中小企业在烧钱行业无法与老板竞争。VR游戏的制作必须得到资金的支持。也许未来VR游戏领域会慢慢变大。
此前,01智库写了一篇题为《科技巨头经常被美欧反垄断调查》的文章。这篇文章讲述了美国科技巨头最近遭遇的反垄断调查,包括微软、Meta和亚马逊。其中,微软在游戏领域遭受了反垄断调查。
2022年12月,美国联邦贸易委员会(FTC)FTC成员宣布,根据三票同意和一票反对的投票结果,对微软回收游戏巨头动视暴雪提起反垄断诉讼,寻求阻止微软历史和游戏市场历史上最大的收购和销售。
FTC认为,动视暴雪目前为各种设备提供游戏,无论哪家设备制造商,一旦允许微软收购近690亿美元,微软将有方式和动机伤害竞争,微软通过收购ZeniMax抵制游戏机敌人。FTC强调,微软在收购著名游戏开发商Bethesda之前已经回收并通过有意义的游戏类型抵制了游戏机市场的敌人,然后超越了对手的记录。 Softworks总公司Zenimax后,微软将Bethesda的游戏Starfield和Redfall成为微软游戏机Xbox的独家产品。
FTC在声明中强调,只有当有理由相信销售已经违反,也将违反法律时,才能传播行政状态。一旦允许动视暴雪被微软回收,FTC表示微软将操纵动视暴雪热门游戏的特许经营权,从而损害客户。因为微软可以控制暴雪的定价,降低暴雪在对手游戏机中的游戏质量,或者改变浏览暴雪游戏的条款和时间,或者让竞争对手无法获得暴雪的内容。
虽然微软表面不会阻止其他敌人获得动视暴雪的游戏内容,但它已经引起了美国对控制的担忧。另一个需要布局元宇宙的大佬,Meta都遭遇了反垄断调查。
2021年12月17日,美国联邦贸易委员会对Meta进行了调查 虚拟现实健身应用回收热点 Supernatural 对该交易进行了深入的反垄断调查,回收总额为4亿美元。《Supernatural》202年4月,Within在Oculus上 Within是一家专注于VR和AR沉浸式体验的科技公司,Quest推出了健身应用。《Supernatural》根据定阅的健身应用人气稳步增长,曾被评为2020年《时代》专刊最佳发明之一。
FTC认为Meta不能回收Within,因为Meta占据了(或即将占有)VR的主导地位,而Within则主导了(或即将到来的核心)VR健身。事实上,早期Meta回收Imagineoptix(一家虚拟设备公司)及其各种收购案件引起了监管机构的关注。例如,虚拟现实游戏开发商Beatatt Games和BigBox VR,由于回收金额较小,监管机构并不太关心。与Within相比,Imagineoptix的收购成本可能要低得多。但从长远来看,它可能会对2022年及以后虚拟现实产业的发展产生更大的影响。
未来,随着收购案件的不断传来,我们坚信该行业将遭受更多的反垄断调查。微软现在是美国政府关注的信号。