
本文来源
| 游戏价值论
撰稿 | 眠川
编写 | 邓等等
Steam周销量榜上还有一款独立游戏。
1月19日,稀泥工作室开发了bilibili发布的独立游戏《暖雪》Steam,这是一款暗黑国韵Rogue游戏。
到目前为止,《暖雪》已经在Steam上获得了5000多条信息,占91%的好评,并在Steam周畅销榜上成功排名第九。
这款游戏曾在2021年bilibili游戏新品发布会上亮相,同期发布会上还有另外五款独立游戏。
与过去几年bilibili游戏发行的游戏分类相比,独立游戏在销售计划中的比例逐渐增加。对于bilibili游戏来说,这显然是实现业务改进的另一条途径。
bilibili独立游戏
bilibili游戏于2019年举行了bilibili游戏首次单独游戏发布会。在这次新闻发布会上,bilibili游戏发布了《斩妖行》《妄想破绽》《重明鸟》《一起开火车》!》以及五款独立游戏《重生细胞》。
然后,每年的游戏发布会上都可以看到全新的独立游戏,比如2020年的游戏发布会上发布了《暗影火炬城》和《斩妖行》,而2021年则发布了《大江湖苍龙与白鸟》、《暖雪》、《代号:绝世好武功》、《隐藏真探》、《碳酸危机》、《代号:伟大的模拟器》。
但需要注意的是,除了《戴森球计划》、《鬼谷八荒》等少数国产独立游戏成功外,更多的独立游戏即使口碑不错,也很难曝光,最终因为商业元素被彻底淹没。
不仅仅是国产独立游戏,其实国内单机游戏整体市场一直都是比较小的市场。只有5款国产单机游戏从Steam突破100万份,更多的游戏很难排在“销量突破1万”的位置。
从整体数据来看,2021年Steam上销售的10661款游戏中,只有不到7%的游戏销量超过5万件。但根据vginsights发布的数据,在steam上,67%的游戏总收入不到5000美元。
虽然这个市场看起来很有前途,是一片尚未扩张的海洋,但事实上,竞争压力非常大,可以展示在玩家面前的游戏,都是经历过多种压力突破的“精品手机游戏”。
以哔哩哔哩为例,在bilibili游戏发行的单独游戏中,最畅销的是代理的《重生细胞》,去年8月发布的销量为200万。
独立游戏支点
显然,独立游戏不是一个好的“交易”。
bilibili副总裁张峰也曾表示:“(独立游戏)收入菜盘肯定不大,甚至我们做独立游戏可能会赔钱。”
游戏价值理论认为有两个方面:一是Bilibili游戏作为发行人,需要帮助单独游戏的发展。因此,我们应该提前跑一些跑道。
事实上,关注独立游戏的不仅仅是bilibili游戏。近年来,中国游戏制造商已经意识到帮助独立游戏的主要内容。
随着全球游戏产业的发展越来越成熟,一个突出的问题开始慢慢闪现。这个问题是创新的缺陷,也导致很多厂商逐渐把重点放在游戏玩法的结合上。无论是《原神》还是《赛马娘》,他们的崛起都是基于现有的游戏玩法,融入一些新鲜的元素。
而且我从过去两次游戏行业的大创新、MOBA和战术竞技革命来看,这两种创新的玩法也是从MOD演变而来的。
与游戏公司相比,单独的个人或工作室可以在创新中给出不同的结果,因为一方面,大型企业自然会面临一些创新阻力,另一方面,文化产业的特点是创造性的,创造力永远不会存在于同一个人身上,它更多地出现在自我创作中。
因此,在某种意义上,帮助独立游戏的发展,就是为游戏行业的明天探索新的答案。
考虑到这一逻辑,我们可以理解bilibili游戏帮助独立游戏的重要性。虽然bilibili游戏发行业务中独立游戏的收入贡献不大,但它为其业务提供了另一种可能性。
此外,对于bilibili游戏来说,独立游戏是对高质量内容的有益补充。
根据bilibili的财务报告,2021年Q3的财务报告显示,月活量为2.67亿。据张峰在2019年接受媒体采访时表示,bilibili主站游戏区的单机手机游戏流量仅次于电子竞技。这意味着bilibili是中国大型单机游戏客户的集中地之一。在帮助单机手机游戏成长的同时,对主站的流量也有很大的帮助。
bilibili游戏更多的是由于bilibili客户多样化需求的推动,通过帮助独立游戏的原创者,让原创者过上更好的生活,给用户带来大量的好商品。
虽然独立游戏仍然被称为来日可期,但即使是爆炸性的产品也无法与手机游戏产生的流水相媲美。
虽然独立游戏仍然只被称为未来,即使是爆炸性的产品也无法与手机游戏相媲美。但至少,bilibili游戏可以支持一个利基市场。对于国内单机市场来说,这是一件好事。