2023-11-14
在亏损和下跌的背后,游戏公司面临着从增量市场到股票市场的压力。
2022年,中国游戏产业收入和用户数量等关键数据都在下降。最近,香港游戏企业发布了年度报告。从2022年多家企业的业绩数据来看,该领域确实经历了严冬。亏损、减少和减少成本是许多年度报告的关键词。
3月31日,创梦天地上午发布2022年财务报告,表明2022年收入同比增长3.7%至27.34亿元,但净亏损从1.56亿元大幅增长至25亿元. 9亿元,财务报告主要是由于部分产品的终止导致无形资产减值,合作伙伴的偿付能力不足导致金融资产减值。创梦天地提到“降低成本,谨慎开支,集中精力工作”。
近日,腾讯、网易、B站等港股游戏相关企业纷纷发布2022年财务报告。第一财经梳理公示数据发现,在收入前10的游戏企业中,B站、金山软件、IGG、除网易、心动外,心动等6家单位出现亏损,8家游戏企业的收入或净利润有所下降。
IGG自上市以来遭受了第一年的亏损。它在财务报告中提到,2022年是充满挑战的一年。在俄乌战争、全球通货膨胀、欧美升息、新冠肺炎疫情等诸多不利条件的影响下,全球经济衰退风险加剧,用户消费能力下降,游戏市场首次遭受产值下降。
对于行业强烈的严冬感,3月的Morketing 谷歌大中华区网络游戏领域经理周杨在Summit精神眼奖上表示,这也是因为新产品的销售难度大大提高。“新产品要么等待销售,要么达到预期,要么在测试期间拿走或重新改变,现在越来越难了。”
在此背后,游戏公司面临着从增量市场到股票市场的压力。
降低成本难逃亏本
在寒冷的冬天,许多企业的财务报告提到,在过去的一年里,降低了成本,但并没有缓解2022年亏损的总体趋势。

2022年,B站和金山软件亏损最大,其次是IGG、金山软件,创梦天地,心动,中手游,IGG、中国手机游戏的纯利润大幅下降,同比盈转亏。
在亏损的原因中,大多数游戏企业提到投资减值和公允价值损害,疫情和版本号政策也影响了游戏收入。
金山软件在年度报告中表示,2022年巨额亏损的主要原因是对金山云投资的减值,以及对合资企业的损失。2022年,金山软件游戏业务收入37.46亿元,同比增长21%;归股净亏损60.48亿元,2021年归股净利润3.95亿元,同比由盈转亏。
此前,金山软件在2022年Q3财务报告中提到,金山云投资的可收回金额受到金山云股价低迷和财务业绩的深远影响。公司进行了减值评估,税前减值损失金额为64.858亿元。此外,2022年联营公司亏损13.62亿元。
与2022年一样,中国手机游戏也在盈亏转换。2022年,中国手机游戏收入27.13亿元,同比下降31.4%,年内亏损2.16亿元。相比之下,2021年中国手机游戏盈利5.93亿元。
中国手机游戏执行董事兼副董事长冼汉
此外,对于2022年中国手机游戏收入下降,中国手机游戏执行董事、董事长兼首席执行官肖健在业绩发布会上表示,一些R&D项目通常会因疫情和版本号政策的影响而不同程度地推迟,新手机游戏产品的推出也会推迟。
此外,对于2022年中国手机游戏收入下降,中国手机游戏执行董事、董事长兼首席执行官肖健在业绩发布会上表示,一些R&D项目通常会因疫情和版本号政策的影响而不同程度地推迟,新手机游戏产品的推出也会推迟。

2022年创梦天地净亏损从2021年的1.56亿元大幅上升至25亿元. 9亿元。财务报告称,由于游戏业务战略侧重于精品手机游戏的销售和自主研发,部分不再符合战略方向的商品终止,导致无形资产减值损失7.52亿元;此外,受疫情等因素影响,行业生态发生变化,合作伙伴偿付能力不足,导致金融资产减值损失3.61亿元。
在之前的利润预警公告中,创梦天地还提到,由于疫情等因素,R&D团队经常在家工作,导致R&D效率下降,产品上线时间延迟。游戏版本号的获准进度影响了公司储备产品的推出,因此一些储备游戏因版本号的获准进度而错过了最佳上架时间窗口的产品的账面余额进行了减值准备。
值得一提的是,在过去的一年里,创梦世界改善了成本结构。财务报告称,未来将继续实施降低成本的理念,力争在2023财年扭亏增盈。
自2022年上市以来,游戏制造商IGG遭受了第一年亏损,2022年收入同比下降24%,股东应占5.04亿港元,2021年同期利润3.7亿港元。
IGG在财务报告中提到,应对2022年的运营考验,IGG严格控制成本,下半年R&D和行政费用逐月下降23%和16%。但由于年收入受宏观环境影响,主要亏损近1.8亿港元。在投资业务层面,由于领域低迷、版本号限制等因素,IGG投资企业估值和业务业绩下降,集团认定投资减值和公允价值损失,投资业务损失近3.3亿港元。
在过去的2022年里,降低成本是许多企业的关键词。伽马数据在3月30日发布的《2022-2023中国游戏企业R&D竞争力报告》中指出,在游戏企业的成本降低中,两家成本公司的主要决策成本(项目审批更严格)和就业成本降低。
从2022年游戏岗位招聘来看,要求也有所下降。手机游戏运营、游戏程序、游戏策划、游戏艺术四类岗位的招聘需求有所下降,其中游戏运营岗位总数同比下降近30%。
降低成本可以从心脏财务报告中看出,心脏提到,虽然集团由于持续的大型科研投资而亏损,但通过一系列降低成本的措施,已经很好地控制了成本,减少了损失。心动公司作为降低成本的一部分,去年取消或调整了5个在研项目的研发工作,整个娱乐项目的研发团队减少了400多个。
2022年亏损同比下降37.4%至5.74亿元,收入同比增长26.9%至34.31亿元,其中游戏业务收入增长22.0%,信息服务业务收入增长41.3%。
心动CEO黄一孟在3月30日晚的业绩会上表示,归功于 TapTap 随着增长,“我没有感受到一个严冬”。去年,我在裁员方面做了很多姿势。他提到,这是一种高质量的优化团队表现,期待着将资源集中在高质量的项目商品上。
去年,心脏提议在2023年完成盈亏平衡。黄一孟表示,这一目标没有改变,但他希望高质量地完成盈亏平衡,而不仅仅是根据团队改进。

除了网易和心动,以行业龙头腾讯为首的8家企业的收入或纯利润同比下降。
腾讯手游业务2022年年总收入为1707亿元,同比下降约2%。其中,当地市场游戏收入为1239亿元,同比下降4亿元%,财务报告认为,这是因为未成年人保护对策的实施及其新游戏的发布较少,该领域经历了一段转型期。根据财务报告,2022年,《王者荣耀》和《和平精英》的收入下降。
这也符合游戏环境。此前在游戏行业年会上发布的《2022年中国游戏行业报告》显示,中国游戏行业收入至少8年来首次下降,2022年中国游戏行业具体销量同比下降10.33%至2658.84亿元,用户数量同比下降0.33%至6.64亿元,产业发展进入股市时期。
全球游戏市场也不容乐观。根据Newzoo发布的全球游戏咨询机构报告,预计2022年全球游戏市场历史上首次下滑,预计收入同比下降4.3%至1844亿美元。
在2022年财务报告手机会议上,B站董事长兼首席执行官陈瑞认为游戏行业进入了一个新的环节,版本号只是原因之一,更大的原因是手机用户收入逐渐消退,玩家对游戏质量的要求越来越成熟,立即影响是游戏开发成本和新手游戏成功率的下降。
B站游戏业务于2022年下滑1%至50亿元。游戏是2022年B站四大业务唯一下滑的部分,但第四季度B站游戏业务收入同比下降12%至11亿元。
“客户红利时,只要游戏类型做得好,就能赚钱。然而,当游戏市场成为总市场时,只有两种游戏可以赚钱。第一种是头部超级游戏,第二种是在垂直类别中变成头部。”陈睿说。
近年来,游戏的研发成本不断上升,但从2022年新产品的情况来看,随着研发成本的上升,行业成功的概率并没有相应地上升。伽马数据的研究结果显示,这一现象的重要原因是商品无法发布,导致团队浪费了大量成本。
在Morketing中 在Summit精神眼睛奖励方面,周杨表示,新产品的性能正在逐渐下降,新产品的平均销售预期收入也在下降。
“现在环境发生了很大的变化,在过去的十年里我们在增量环境中,许多游戏将成功,一些利润估计不大的游戏也可以在增量市场取得优异的成就,但现在大致关注股票市场趋势,新产品想要在股票市场面临不同的压力。"周杨提到。
行业关注是否意味着2023年将是低谷复苏的一年?
IGG在财务报告中提到,经济前景仍不明朗。IGG保持强烈的忧患意识,不断优化各种资源,降低成本,节约支出。预计2023年上半年将加强潜在新旅游的推广,利润环节将面临压力。
“每个人都在去年年底做了一个预测,如果今年的预测会回升,今年的预测也不会继续下降。到目前为止,我们在3月份看到的情况是,与去年同期相比,收入呈正增长。周杨表示,这是一个很好的信号,下半年是否会继续这一趋势还需要翘首以待。
中国手机游戏更加乐观。随着版本号修复的正常分配,政策面逐渐改善,行业环境变暖。肖健表示,2023年将是充满希望和机遇的一年,游戏市场也将迎来全面复苏。
不久前,腾讯总裁刘炽平在腾讯业绩会议上预测,经过艰难的调整期,游戏市场现在已经恢复良好。他指出,在行业坚定实施后,虽然收入有一定的影响,但克服了更大的问题,探索更健康、更可持续的方向;此外,随着游戏版本号自去年下半年以来的分布,宏观经济逐渐复苏等因素的积累,预计游戏行业将迎来反弹。