未成年限玩 网游"防沉迷"技术不够

2023-11-14

从发展的角度看待游戏产业,开发利用5G、VR、各种前沿数字技术,如大数据、人工智能等,对创新能力要求高,能辐射文化创意、服装、展览等周边产业。因此,控制及时、技术驱动、创新活跃的游戏产业具有很大的市场前景。

“十一”假期,腾讯手机游戏、网易游戏等多家网络游戏公司发布未成年游戏通知,确立每天只能玩一个小时,并对未成年人玩游戏的时间进行了“休息”。

这是网络游戏新政下的第一个“十一”假期。外界关注的是,监管加仓能否避免未成年人沉迷网络游戏?

“最禁令”促进游戏产业健康发展

此前,国家新闻出版署发布了“历史上最严格的限制”,规定所有在线游戏公司只能在周五、周六、周日和法定节假日每天20:00至21:00为未成年人提供1小时服务。换句话说,未成年玩家每周游戏时间不得超过3小时,网络游戏公司不得以任何形式为未经实名认证和登录的客户提供游戏服务。“十一”假期前夕,国家新闻出版署正式推出“防止未成年人沉迷网络游戏举报平台”,重点审理游戏公司反沉迷相关问题的举报。

在这方面,国家研究新经济研究所创立医生、新经济智库首席研究员朱克力认为,在“双重减少”环境下,学生有更多的空闲时间,许多家长担心这将有很多机会让孩子沉迷于网络游戏,游戏禁令及时发布,可以说衬托公众的声音,恰逢时机。

朱克力强调,“最严格的游戏禁令”是为了防止未成年人沉迷于网络游戏而颁布的,而不是为了打击游戏行业。当然,这将严重影响游戏用户的活动和游戏生态,但对一些不是未成年人的游戏公司来说,收入的影响是有限的。“然而,所有行业在谈论可持续发展之前都必须健康有序。”

未成年限玩 网游"防沉迷"技术不够

“此外,如果未成年人不尽快沉迷于游戏,一旦造成严重的社会现象,游戏行业可能面临更严格的监管环境,甚至可能错过新的发展机遇。数字经济智库首席研究员、中钢经济研究院首席研究员胡麒牧建议,行业企业需要借此机会提高客户结构和服务水平。

游戏产业配套体系不成熟,不完善

据报道,网络游戏已稳步发展成为一个巨大的产业。2020年,中国游戏行业具体销售额为2786.腾讯手机游戏占领领领域半壁江山,营业收入1561亿元。数据显示,目前我国62.5%未成年网民经常在网上玩游戏;13.2%未成年人手机游戏客户,在作业日玩游戏超过2小时。网络游戏的过度投入对我国未成年人的生理心理产生了双向的不利影响,网络游戏的危害越来越受到社会的共识。

“必须看到,目前我国游戏产业的配套体制机制还不成熟、不完善,部分行业监管存在空缺或监管措施落实不到位,导致部分未成年人沉迷于网络游戏。胡麒牧表示。

“但我们还是要从发展的角度来看待游戏产业,它开发利用了5G、VR、各种前沿数字技术,如大数据、人工智能等,对创新能力要求高,能辐射文化创意、服装、展览等周边产业。因此,控制及时、技术驱动、创新活跃的游戏产业具有很大的市场前景。胡麒牧说。

“防沉迷”不是纯粹的技术问题

自2007年以来,在国家有关部门的推动下,各大游戏、视频、直播等网络平台开始实施网络游戏防沉迷系统。进入“青少年模式”后,用户的使用时间、在线时间、服务能力等都会受到限制,只能浏览青少年专属内容池。

但即便如此,未成年人还是受不了,甚至开始在网上租卖游戏账号。

朱克力承认,账户租赁和销售严重破坏了游戏实名系统和未成年人保护系统,一些非法平台甚至提供了“脸”等技术手段,以避免对未成年游戏上瘾的限制。下面,在遵守法律法规要求的前提下,各网络游戏企业和平台应进一步加强数据分析,识别更多疑似未成年人应用成人账户玩游戏。并呼吁有关部门尽快出台相应的法律法规,严格控制账户租赁和销售行为。

胡奇木建议,一方面,应使用面部识别等新的防伪技术,避免未成年人使用账户状况,积极堵塞技术漏洞,另一方面提高违法成本,可以将涉嫌租赁账户的违法信息进入信用数据库,禁止违法人员实施对策。胡麒牧说:“当然,单一社会主体无法解决未成年人沉迷于互联网的问题。他们必须由高校、父母、社会、公司和政府共同努力……”。

“‘反成瘾’不是一个纯粹的技术问题,可以从国外经验中学习,一是实施游戏分级制度,二是明确定义家庭、学校、公司的权利和义务界限,三是优先考虑立法监督,确保可预见的监督,为游戏产业的发展提供稳定的估计。朱克力提议。

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标签: 网络游戏   游戏