2023-11-15

这篇文章起源于知乎问题“成都的老年游戏策划有可能找到创业的机会吗?“Paranoia的回答:
https://www.zhihu.com/question/628809275/answer/3281855051
今年我认真想过这件事,我结论是:
近期(23-25年)尽量在中大公司做好工作,积累沉淀项目的经验和背诵,然后寻找创业机会。
怎么回事?
怎么回事?先说说我对这个领域寒冬的看法:
这个结论是,在我与许多投资、战略、研发和其他朋友交谈后,我总结了各种信息,并通过自己的思考得到了结果。
让我们谈谈“成都的老年游戏规划有可能找到创业的机会吗?一系列思考这个问题的过程。
第一,从需求出发:创业是为了什么?
我的回答是:相对自由,做自己想做的事;或者充分发挥自己的水平,做能赚钱的商业项目。

有哪些路经可以达到这种方式:
二是从管理层的角度来看:创业需要什么?
简单点:
创业需要人,最好是一群人。对于投资来说,“万事俱备,只欠投资”一定是最好的状态,投资是什么?
清晰高=人可靠。你怎样才能证明你可靠?
项目经验,你背诵(大工厂关键岗位)、你的作品(所以拿出demo更有说服力)。人>内容>方式,ppt再好也做不到,别人看你过去的经历和真实的商品。
另一种提高清晰度的方法是:你带着一群人,一群可靠、强大、合作良好的人。特别是一些明确的职位:比如程序、艺术、水平一目了然,你可以多叫一个巨人,你可以拿钱估计马上翻倍。
*另外,为什么忽略了水平这个最关键的因素?因为对于投资,甚至对于一些行业巨头来说,企业家的水平,立即谈论是黑盒子,没有很好的判断标准。因此,外部背诵是必要的。而“吹逼”这类产品人、策划人的必备技能,靠“大忽悠”拿钱的时代已经过去。
可预测的高回报率=您的ppt内容。
ppt内容本身就是一部真正的作品,你的水平是否强大可以通过这个东西来展示。如何编写ppt,如何分析市场,如何构建可行的游戏,如何规划人力计算预算,如何盈利?... 我和一些投资者谈论的结果是,如果计划是可行的,它可能不会看到背诵。
但要记住上面的公式:

讲一个给我留下深刻印象的故事:
看上图,这个ppt可以说是白版 内容与高ppt的感觉完全不匹配。这个ppt内容很好,但关键是:Reid 此时,Hoffman已成为硅谷著名的天使投资者,“人脉王”、以前是PayPal的副总裁(你知道,马斯克的PayPal黑社会),还有很多很棒的经历。
Hoffman说什么很重要,但不管他说什么,都会有人付钱。这便是人>内容>方式。
所以,又回家了。你的内容很好,可能会得到投资,但肯定不会太多。如果你很强大,你甚至不需要写ppt。比如大厂著名的大V想创业,可能是一堆投资争相送钱。
第三,从研发的角度来看:创业需要解决哪些问题?
我之前说过,游戏行业的关键是:
这是一句长句,后面有机会聊天。总之,现在正处于降低期,可能需要破局者,或者不破不立。
成都呢?
虽然成都以前被称为千游之都,但实际上却是千游之都。有很多原因。
从历史的角度来看,成都当地研发公司的兴起主要是在手机游戏收入时期:获得红利会导致人们追求快速资金,成功的习惯会导致这些成功人士再次采取以前的方式,当他们需要冷静下来进行研发时,他们发现没有人可用。这是一个简要的描述,但游戏市场长期以来一直在对抗 团队成员对积累的重视程度远低于对赚钱商品的重视程度。当然,这是可以理解的:赚钱可以养家。
就意外因素而言,几年前的游戏趋势导致了成都许多优秀人才的流失,因为外部工资远高于成都——当然,优势是成都游戏从业者的工资至少与北京、上海和广州没有那么大的不同。但一切都有两面性,工资的上涨导致了中小企业就业成本的飙升。
另一个因素是,t4f等成都本土slg公司、乐狗的爆炸性产品导致许多大型slg制造商前往成都指定人才。然而,这些大型制造商通常持“尝试”的态度,很少有人真正想在成都深入培育和开发。
*本文不讨论叠甲、腾讯天美等。
成都应该如何真正让游戏市场崛起?答案是更多、持续、成功的本土研发。
事实上,成都有许多优秀的独立游戏团队和优秀的中轻型休闲游戏公司。从长远来看,成都游戏产业的发展仍将非常好。
然而,中重度游戏研发公司也非常重要。以前有很多昙花一现的本地研发(这里没有列出。无论如何,这是一家只有一两种产品的公司);许多当地公司也试图突破:
以前黑桃百万年薪求人才,虽然招人了,但现在情况不是很好;slg层面的星合爆炸性产品《小蚁国》是目前比较成功的地方研发;《梦新朱仙》的完美天智之旅取决于他的第二款产品。...
最后,灵魂问题是:为什么这样做?别人不能吗?别人不能吗?
做了很多项目,我更大的感受就是“每个家庭都有一本难念的经典”。在我个人的经验中,基本上每个项目我都要尝试改进项目流程,基本上可以做一些改进。在这个过程中,我最大的感受就是做工程最大的问题就是人和人的内耗。
具体是什么?从公司层面来说,你的项目只是一个会消耗成本的项目,公司也要考虑投入产出率。如果有一个明确的更高的项目需要资源(比如立即发布预算),对不起,你的项目还在开发中,一个月几百万的成本——裁员。
据估计,莉莉丝的一些项目就是出于这种情况。(看看裁员同期公司在做什么产品)
这种情况是可以理解的。什么是大量的?公司管理层的约束,甚至内讧。项目层还实施了诚实人员管理、组员关系户、拉帮结伙等工作。这种情况就不展开了。
对于公司管理,游戏研发也是如此:
游戏开发本身就是一个自上而下的过程,设计师就像一个“世界之神”,但现实生活中的各种机构通常都是自下而上的过程。就近几年的“涌现”而言,涌现是一个自下而上的过程。
上述创意层自组织是在高层框架设计的前提下,在一群精英的自组织中独立发挥和耦合。但如果是大规模的研发,就需要高标准、高效的现代化来生产。
游戏策略(5):为什么玩游戏难【完】?
对我自己来说,如果我自己做,我想我可以解决所有的问题,人和事,但我也会想:其他更强大的人,他们不如我好吗?
答案肯定是否定的。就像你以轻松的态度测试一样,你很有可能不能和你报名参加高考一样。
但对于老板和管理者来说,他们遇到了两个问题:
跳过第一个问题,关键是谈第二个。
我不认为项目负责人能清楚地思考,但我也会发现有时我会受到情绪的影响。具体是什么?
权利对人的异化。对不起,用了“异化”这个大词。
一旦你成为一名经理,你就有权利,人类的本能就是痴迷于权力。金钱是好事,权力是最好的。
从心理和生理的角度来看,对权利的痴迷可能是由于归属感、信任感、损失规避等一系列原因,但无论如何,结论是:一旦你有了权利,你就会受到权利的伤害,也就是说,上面提到的“你被权利异化了”。
在中大公司,很多管理者可能会觉得自己对项目有好处,但是做事的动机会被权力欲望无意识的伤害,从如何保护自己的权利开始。
还有一种非常常见的情况是,有时讨论计划是为了维护自己的“适当”、“面子”或展示自己的“权利”。这里不做,也属于我自己时不时犯的错误。
还有一个例子是中台,尤其是游戏中台。老板做中台的原因有很多,可能是想更有效率,可能是想牵制研发,可能是想分担成本...然而,无论结果如何,中国平台的“系统循环信息反馈”导致许多中国平台经理管理更多的人,因为更多的人代表更高的权利,而不是每个人都做最好的项目。
所以,一旦你成为既得利益者,你还能保持清晰的思考,真正从何而来?好好考虑这个项目吗?
这是在大公司做工程需要克服的。
如果我们创业,我们可能不会犯这样的错误,因为创业的目标是我们的理想。但是,你如何避免其他团队成员不犯这样的错误呢?