国风游戏调查报告:用户3亿,市场收入300亿

2023-11-16

近日,腾讯研究院发布“国韵重光·国风游戏发展研究报告-中国传统文化在游戏领域的转型与创新”汇报,对国风游戏市场进行了详细的数据调查和分析,构图了国风游戏市场的全貌。

据报道,国风游戏自1990年发展至今已有近30年的历史,2018年国风游戏市场逐渐转暖。

据报道,国风游戏自1990年发展至今已有近30年的历史,2018年国风游戏市场逐渐升温。目前国风游戏用户3亿,占国内游戏总数的50%;市场收入300亿,占游戏行业总收入的20%;自2013年以来,国风游戏已超过2300尾款,占整个游戏行业的14.3%。

以下是报告内容的节选:

文章中提到的民族魅力,即中国风格,主要是指基于中国传统文化的艺术形式或生活习惯,包含了许多中国元素,并与当代趋势相结合。

近年来,国韵广泛应用于游戏、歌曲、网文、影视、动画等大众文化产业。

具有交易强、年轻化、普世化的文化特色。

国韵不等于传统文化。这是中国优秀传统文化与现代审美、价值观相结合的产物,是基于传统文化的现代简约。

国风游戏的发展历史起伏不定。近30年来,随着游戏产品从单机、网络游戏、页面游戏到手机游戏的演变,国风游戏也经历了坎坷的发展道路,不断创新。

在国风游戏发展的过程中,诞生了许多精美的杰作,这些游戏代表着国风游戏产业发展的印记:

1990年《轩辕剑》开启国风游戏年间;

1990年,中国首款国韵RPG游戏《轩辕剑》发布,1995年《仙剑奇侠传》公布,揭开国风游戏。可以说,国风游戏从无到有的过程是中国游戏市场从无到有的过程。

到2000年以后,大量“国韵端游”在市场上盛行;

2003年出现了两部国韵杰作,一部是网易的《梦幻西游》,至今仍是中国最珍贵的游戏之一,另一部是西山居的《剑侠情缘online》。这些作品引导国风游戏延伸到武侠和仙侠主题。

2009年左右,大规模玩家社区基本形成;

2009年,《剑网3》的制作促进了玩家社区游戏的概念形成;游戏鼓励用户将他们最喜欢的传统文化元素融入互联网UGC(客户内容制作)写作,完成对传统文化的创新诠释和国家风格游戏的二次创作和传播。

2013年以后,国风游戏的发展速度得到了考验,逐渐落后于游戏市场的整体水平。

国风游戏调查报告:用户3亿,市场收入300亿

2013年以后,国风游戏的发展速度得到了考验,逐渐落后于游戏市场的整体水平。

国风游戏以大型端游为主,并没有立即融入移动互联网(手机)的硬件和客户需求。

如今,国风游戏逐渐向特色途径发展,出现了一批经典作品。

手机游戏行业出现了一些,比如《梦幻西游》、《倩女幽魂》等“大量”作品。轻量级国风游戏的发展不容小觑,传统文化的活性应用也更具特色。代表作《尼山萨满》、《画真·妙笔千山》等。单机游戏《古剑奇谭3》、《太吾绘卷》等佳作。

不仅是国内游戏制造商,一些外国游戏制造商也试图在游戏中添加“民族风格元素”。育碧推出了《刺客信条编年史:中国》,世嘉将推出《全面战争:三国》;

国风游戏的发展促进了传统文化的年轻化和全球化的传播。

到2018年,国风游戏的用户数量已超过3亿,2018年行业收入超过300亿元,占游戏市场总收入的20%。在领域表现上,近年来国风游戏发展迅速,总数不断增加。总体而言,自2013年以来,国风游戏总数已超过2300款,上升趋势显著,2017年达到历史新高。

2018年,由于游戏市场整体交付量的减少,古风游戏总发行量大幅下降,但国风游戏的比例大幅上升,证实国风游戏已成为游戏玩家的“刚性要求”。

国风游戏调查报告:用户3亿,市场收入300亿

除市场表现外,国风游戏还具有以下特点:

国风元素不仅出现在《古剑》中、在《剑网3》这样的游戏中,国风元素在很多表面上与国韵无关的游戏中并不少见。报告根据强度水平划分了国风元素在游戏中的关键呈现形式:短期活动型、原素创新型、主题创作型。

最先,

短期活动型

,这种游戏结构与国韵关系不大,但会在特定时期开展“国风主题活动”或发布相关游戏衍生品,如《奇迹暖暖》(换装游戏)上线的汉服系列套装。这种游戏往往能够准确地传播特定的传统文化元素,给玩家带来大量惊人的印象和文化体验。

次之,

原素创新型

,这类游戏结合传统文化元素,从搭景、建筑、服装、角色、音乐等方面进行二次创作。这款游戏融合了现代审美,可以更广泛地向玩家普及中国传统文化的审美和价值观。

最终,

国风游戏调查报告:用户3亿,市场收入300亿
主题创设型

,这是一种侵犯民族魅力的游戏。许多游戏,如人生观、情节和背景,选自古代名称、历史或宗教思想。比如《天涯明月刀》以宋朝为主题,《秦时明月》以秦朝为主题,《仙剑奇侠传》运用道教文化元素构建游戏世界观。

除网络游戏和手机游戏外,功能游戏、独立游戏和单机手机游戏也值得一提。他们走在国韵展示的探索前沿,通常是独一无二的。

腾讯推出的《榫卯》、《尼山萨满》和网易公布的《画真·妙笔千山》都赢得了玩家的一致好评。

国韵主题丰富,已成为游戏的重要取材方向。武侠、修真、古代神话、历史、名字等主题很受游戏原创者及其玩家的欢迎。

首先,这些主题通常有清晰的文化背景和故事结构,可以选择非常丰富的元素;其次,玩家有很高的理解,可以降低入门成本。第三,游戏建立的共同文化背景有利于玩家与游戏产生共鸣。

以武侠为例,金庸、古龙、梁羽生等作家创作的新武侠小说促进了众多武侠粉丝,武侠游戏为这一群体的江湖梦想找到了重点。 自2013年以来,中国音频数字协会游戏工作委员会批准的2700多款游戏被拆除。从游戏名称来看,最多发生的十种原因是:神、龙、三国、剑、仙、侠、西游、世界、武林和武林。可见用户和开发者的取样偏好。
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