AI将“解决”游戏行业的所有工种:未来每个人都能开发游戏?

2023-11-21

财联社7月25日讯(编写) 潇湘)世界各地的高管和政界人士都担心,新兴的人工智能技术将对从金融到医疗等领域造成深远的刷新伤害。但对于价值2000亿美元的游戏行业来说,这场革命可能已经开始了!

从旧金山到东京再到香港,许多游戏公司和工作室都在积极选择和开发新的人工智能工具,以应对几十年来游戏价格停滞不前的情况。这也让无数游戏行业从业者的职位摇摇欲坠。

一些公司的高管和工作室负责人在接受媒体采访时表示,虽然这些变化是不可避免的,也会产生痛苦,但它们可以提高小工作室的研发能力,提高想象力,最终使世界各地的玩家受益。

游戏产业正在成为AI优秀的“立足之地”

事实上,无论从哪个角度来看,视频游戏行业最终都将是第一个体验人工智能应用影响的行业之一,因为它在一定程度上是数字化的——由开发工程师建立的人工智能可读语言编号游戏,目前,该领域已准备好应用、整合和优化新的人工智能工具。

鲜为人知的是,在去年11月OpenAI推出的ChatGPT风靡全球之前,网络游戏也在AI技术的发展中发挥了至关重要的作用。

AI将“解决”游戏行业的所有工种:未来每个人都能开发游戏?

鲜为人知的是,在去年11月OpenAI推出的ChatGPT风靡全球之前,网络游戏也在AI技术的发展中发挥了至关重要的作用。OpenAI团队选择通过著名的MOBA游戏DOTA2(刀塔)训练AI,并成功击败了两届DOTA2国际邀请赛的世界冠军OG团队。

现在,更先进的人工智能工具的发生也为游戏行业完全改革在某些情况下变得过于宽松和公式化的商业模式提供了难得的机会。

目前游戏公司面临的大困境在于游戏开发成本的上升速度远快于销量。

例如,近年来的两部3A游戏杰作《最后的幸存者2》和《西部地平线禁忌》都花费了索尼超过2亿美元的项目成本,近年来游戏开发商和设计师的写作也超过了100人。

然而,瑞银证券分析师Kenji Fukuyama表示,

事实上,人工智能可以降低此类项目的资金和时间成本。

“颠覆者”发生在游戏行业

“没有什么可以逆转、阻止或减缓当前的人工智能趋势,”PlayStation在索尼协助建立了游戏平台 NetworkMasaaki Fukuda表示。

48岁的Fukuda目前是日本最大的人工智能初创公司Preferered Networks Inc.副总裁,他预见到了数字内容创作模式的转型浪潮,他的公司正在与一家名为Crypko的AI动画创作公司合作。

AI将“解决”游戏行业的所有工种:未来每个人都能开发游戏?

在日本,游戏行业角色插图的外包成本一般达到每件10万日元(相当于720美元),但在crypko,每个人只需支付每月4980日元的固定费用和每件980日元的商业许可费。 Fukuda表示,虽然人们的艺术家仍然需要改进人工智能工作,但公司每天都在改进这个工具,应该能够在几年内处理大多数缺陷问题。

(使用GAN技术,Crypko可以一键生成高质量的动画原画)

据日本著名游戏《刀剑舞》报道(Touken Ranbu)Yuta,前制片人 Hanazawa表示,这类内容的需求规模在过去几年中不断扩大,15年前制作手机游戏的成本约为4000万日元,现在至少为5亿日元,主要是图像写作费用激增。

对于这位从事该领域25年的专家来说,目前新推出的人工智能技术非常有吸引力,因此他创立了一家新公司——AI Works Inc.,专业销售人工智能绘制的游戏插图。

对于这位从事该领域25年的专家来说,目前新推出的人工智能技术非常有吸引力,因此他创立了一家新公司——AI Works Inc.,专门销售人工智能绘制的游戏插图。和Crypko一样,企业也需要人力来改进自己的作品,但这仍然比聘请艺术家和艺术家要快得多,而且要便宜得多。他指出,该公司已经为几个未公布的项目提供了作品,收费是一般领域价格的一半。

“人工智能是我期待已久的游戏行业颠覆者,”Hanazawa说。它可以从许多制作图形的压力中解放开发者,预计将复兴整个市场。发行商将能够承担更多的风险,原创者将再次变得富有想象力,玩家可以有更多的游戏可供选择。”

此外,人工智能已逐渐成为一种越来越强大的结构工具。在香港上市的中国游戏制造商望尘技术正在使用开放的人工智能服务-图像生成器Stable diffusion和Midjourney,创建内部工具箱,渲染逼真的3D头部模型,从而降低外包成本。

过去,这种外包工作至少需要两周时间,通常需要20万元,但现在只需要半天时间就能完成。还有一个团队负责开发更多的工具,协助编号、设计甚至客户服务。

望尘科技首席执行官贾晓东表示:“过去三四个月人工智能对游戏行业的危害可能与过去三四十年发生了巨大变化。”

AI将“解决”游戏行业的所有工种:未来每个人都能开发游戏?

AI将“解决”游戏行业的所有工种?

当然,人工智能自动化所有这些工作职责的并发症无疑是所有行业面临的失业潮。

一个领域的高管估计,游戏行业的大量工作者可能会失去他的“工作”。行业分析师Serkan Toto更消极,“AI最终可能会解决游戏行业的所有工种

,如质量控制、调整、客户支持或翻译等。”

当月,总部位于东京的Morikatron Inc正式宣布了人工智能制作的推理悬疑游戏《红色公羊》(Red Ram),向大众展示未来AI开发游戏浪潮的“冰山一角”。游戏需要AI形成所有的故事结构、角色背景和图像。

Yukihiton创始人Morikatron “如果没有人工智能,这款游戏就不可能开发出来,因为你必须没有艺术和文本信息。”现在,四名工程师只花了三个月的时间就完成了游戏的基本结构。”

Tsubasa Himeno是一名配音员,曾在几款游戏中担任配音工作,她承认,

新技术的发展将使年轻人难以在这一领域发展。“(对于游戏行业的从业者来说),人工智能早已成为一种威协,”她承认。

428真人真人游戏:被封锁的涩谷是业内知名的Jiro 据Ishii估计,每个人都将能够在10年或20年内创造自己的游戏。将对Dota进行对抗 2.堡垒之夜等游戏使用的“Freemium“这些游戏是免费的,但制造商将对游戏中的设备皮肤和其他额外的服务内容收费。

然而,一些专业人士也看到了这个机会。

盐川洋介是索尼流行的手机游戏《Fate/Grand Order》前制片人都是Fahrenheittt,成立两年的独立网络游戏工作室。 213 Inc.的创始人。目前,他已经开始进入应用AI制作游戏视频预告片,然后将其作为游戏中的对象和背景的辅助软件。由于资源有限,这使得他唯一的四人团队能够制作大量以前难以尝试的附加内容。

盐川洋介表示:“快,确定游戏意义的将是你的想象力,而不是你的预算。”

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