2018年游戏行业的趋势是什么?看看海外专家怎么说?

2023-12-11

近日,GameIndustry.biz邀请了几位著名的市场分析师来预测2018年游戏行业可能发生的发展趋势。葡萄君整理编译了他们分享的主要内容。



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1. 亚马逊回收Gamestopp:由于主机硬件销量增长放缓,虚拟现实设备不太可能在短时间内取代游戏硬件,游戏零售商GameStop将在市场压力下被亚马逊回收。由于Gamestop的“加盟”,亚马逊在国际范围内销售游戏和客户电子产品的能力将得到提高。


2. 育碧为了(1)不断创作自由,将少数股权卖给亚洲大佬游戏公司;(2)巩固最近的成功。


3. 上市游戏公司被迫使业务更加透明。


4. 电子竞技要么一飞冲天,要么一落不复。


5. 广告收入占游戏发行商总收入的比例将继续上升:在数字游戏收入排行榜上,随着顶级企业总数的减少,广告收入占中间发行商年收入的15%~20%;对于小型发行商来说,广告收入的比例将超过70%。


6. VR公司再次远离游戏,开发企业级应用。


7. 大型发行商比以前更擅长通过数字渠道销售游戏。


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1. 订阅服务收入增加。


2. Switch将在主机市场占据领先地位——2017年,任天堂Switch游戏进入市场,在质量和数量上超出了行业预期。我认为这一趋势将在2018年继续下去,Switch的硬件销售和零售软件收入也将超过PS4和Xbox One。


3. Switch淘金潮结束后,开发者将面临游戏作品曝光率低的问题。(原因是大量游戏涌入Switch平台,其中绝大多数很难被玩家发现。)


4. 沉浸在虚拟现实中的游戏仍然很难改进。



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1. 游戏产业持续增长。IHS Markit预计2018年全球游戏市场收入将超过1200亿美元,同比增长8%;在线游戏市场的收入比例将首次超过50%。(2008年,网络游戏收入仅占全球游戏市场总收入的7%。)


作为收入最大的市场,中国游戏产业将保持快速增长,网络游戏收入增长是最大的驱动力。预计2018年中国游戏产业总收入将超过300亿美元。


2. PS4和Xbox2018年 One的全球总销量预计将略低于2400万,其中PS4的销量将达到Xbox One的两倍以上。Switch在任天堂的销量不太可能超过PS4,但Switch有望在明年登录中国。


3. 2018年,主机游戏中的补给盒设置将继续引起争议,特别是考虑到越来越多的主机游戏发行商选择“游戏即服务”的方式,这种方式长期以来一直在PC和移动游戏市场占据主导地位。


4. 市场上会有大量的“大逃亡”游戏,尤其是在中国。腾讯至少推出、授权或开发了7款大型逃生游戏,但我认为其中一些可能无法进入市场。


5. 2018年,腾讯和网易可能会加快向海外出口网络游戏作品,争夺国外市场。这两家大中国发行商也可以回收或投资大量欧美游戏公司。


6. 随着苹果ARKit和谷歌ARCore的到来,其Nianitic将推出哈利波特:巫师联盟,预计2018年全球AR应用(包括游戏)收入将超过20亿美元。


7. 其他人敢于猜测:Steam在中国大陆被禁止访问;腾讯在国外市场发布PC游戏分销平台Wegame;(中国除外)一两个中国会干预游戏中的微交易设计;2018年最大的电竞热门游戏是《绝地求生》,而不是《守望先锋》。



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1. 2018年底前,Xbox One X减价至349美元。


2. 索尼、任天堂和微软也不会发布新的硬件。


3. 明年的《使命召唤》大作将包括大逃亡模式。


2018年游戏行业的趋势是什么?看看海外专家怎么说?

4. 在欧美市场,Switch的销量不能超过1500万。


5. 暴雪将推出魔兽世界手机游戏。


6. 任天堂仍然不知道如何在根据关键IP制作的手游中设计付费点。


7. Rockstar不会公布所有大作信息。



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1. 2018年,任天堂将继续取得成功。Switch将成为2018年全球销量最高的主机,随着越来越多的3A大厂商和独立开发商的支持,在线客服的推出,以及经典旧游戏的重置。此外,我认为任天堂将于2018年进入中国市场,至少进入中国网络游戏市场(与腾讯或其他企业合作)。


2. 微软的生活不好过。2018年,PS4将推出几款平台独家游戏,微软很难依靠Xbox One X收复失地。但预计微软和索尼将于明年首次发布下一代主机信息。


3. 虚拟现实和AR市场的发展还需要更长的时间。


4. 和往年一样,2018年整个行业都会有很多系列游戏的杰作。


5. 随着网络游戏市场的进一步整合,中国、韩国和日本企业很可能通过收购和并购涉足欧洲和美国。


[文章来源:GameIndustry,游戏葡萄编译梳理]


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